3人が公領枯らしにいくと、3人のうちの誰かが勝つ。
公領枯らしが1人だけだと、属州組の誰かが勝つ。
CとDはAとBのどちらを勝たせるか、というのは存在する。
属州場でのキーは銀貨と公領だろう。
1デッキのまわりを再現します。
2もし○○の代わりに××かえばで再生します
3以上。
・改築
序盤は屋敷を切って工房の上位互換
中盤
公領公領公領銀貨改築だとまぁ(そんなのない)
銅貨銅貨銅貨銀貨改築の時に、もし改築が銀貨だったら金貨
終盤
金貨改築の5金パワー
銀貨銀貨改築の時に公領屋敷のパワー。
~~~~~
ドミニオンの「み」
最初の村してみた。
http://f.hatena.ne.jp/yudai214/20110125125411
前回のまとめ?
圧縮しないならしない。するならする。
#どこにも書いてないとかいうな!
ステロでの評価。
仮面ステロ。ドローした後屋敷1枚廃棄できる。銀貨以上の価値。
中庭ステロ。金貨に届きやすいのと2周目に2枚目投入できる。
鍛冶屋ステロ。銀貨程度の価値とデッキ回転力。
民兵。2金が出て相手が1金程度落ちる。
詐欺師。2金が出て相手が1金以上落ちる。
役人。銀貨獲得と2金弱が次に手札に出て相手は1金以上落ちる。
鉄工所(銀)。銀貨獲得と1金が出る。
拷問人ステロ。鍛冶屋力で銀貨と民兵力で相対的3金。6金なら金貨の方が良い
ただし民兵(笑)と違って効果が累積するので、4枚捨てだとかなりの相対的なお金が出る
民兵について、1番手が取るのは分かる。
ただ民兵が2人取った場合には、
3人目が打っても効果無しが見えるので3人目は銀貨以下。
拷問人ロックとは。
村を買う行為は引き切りコースになるので銀貨を必要分仕入れてから。
金貨を仕入れるための引き切りだは口実になるけど。
まず漁村の異様な強さ。
時間差がある銀貨なのだが、アクションの安定感が異常
ドローカードがなければシャッフルから落ちやすい銀貨なのでいらないけど
ドローカードがある場なら絶対に銀貨より強いだろう。
もちろんアクションカードすべてはドローで引いてしまうハイリスクはあるんだけど
要は、村拷問人だけだと遅い可能性があるが、漁村拷問人は全員が狙ってくる
漁村、漁村、漁村、拷問人、拷問人、拷問人と買えた場合に…。
金貨2枚入れた後は5ターンくらい連続で属州買えちゃうよね。
(鍛冶屋で計算してる。実際は相手からアタックがくるので全く違う)
今更だけど銀仮面中庭策士銀行。
16ターン前後で60点。
100点がボーダーだとセラーほしいけど☆
当時はもっと、ひたすら銅細工師の効率から導きだした答えだったけど。
男爵は4金、銅細工師で4金。
☆どうでもいいコラム
絶対に腐らないデッキを考える。
「停泊所冒険者へそくり、銅貨破棄」
冒険者だけコントロールしきれない。
これ冒険者のためだけに考えたのに……。。
財宝カードが出るまでドローだったら完璧に回るのにね!
・漁村労働者の村会計士セラー停泊所ほか。
頑張れば銅貨22枚銅細工師3発!!!(てきとう
……あれ。。
都市 ならず
VS
倉庫 地図
・「銀銀」と「金銅」の違いについて。
7金7金と8金6金ではどちらが良いか、である。
また、平均8金の9金7金はオーバーである。
・隠し財宝、弟子
戦略被ってて遅れてたら勝ち目がない場合。
断っておくが、全員仮面銀なら全員それなべき。
3山が見えてかつ、コンボパーツ遅れたなら、そこから戦略変えて属州2公領5とかでコロニー2枚を超えて勝ってたこともってこと。
・公使
お金プレイした場合、航海士とほぼ同じ動きをする。
強い金貨カードを何回もプレイしたいドロー疑似圧縮。
公使で何金でるかですが3金以上でる
2枚目の公使について。(繁栄場)
公使で公使引いた時は銀貨でよかったと思うけど、そこで銀貨の場合に、公使2枚目を買う時は6金で公使だろう。ならば
いまは繁栄が出て話がめんどうになりましたが、
ドミニオンは3T4Tに金貨買えた人と、初手が底に沈んだ人で勝負が決まると言っても過言じゃない場合も多いよね。
戦略の暗記とかじゃなくて、比較する力を"楽しみ"たい。
寵臣シャッフルなどのランダム要素がなければ、
まわってくる総金量は決まってる。
お金プレイにおいては、
底に沈むか、8金5金となってくれるか、最後の山札で上に8金が来ているか。
中庭ステロ。(とりあえず属州場)
・初手銀中庭。
3Tに中庭来た場合
7枚で6金届かないケース。屋敷3枚だと、屋敷戻さず、3T中庭4T金貨。
屋敷2枚で銀貨無し。4金と5金にしかできず。この場合のみ。
その後の動きも運次第ですが、金貨連打できるだろう。
逆に4T中庭は、中庭(と初期5枚の)使用回数が減る。
・初手中庭中庭。
3T銀貨、4Tがどうなるか、。
3Tも4Tも中庭使用の可能性はこっちの方が上。
4Tの中庭使用は、捨て札シャッフルを意味し、
次の山札からも中庭使用でシャッフルの可能性が高い。
あと、中庭は3枚目投入するといいね。
底に沈むな、これに尽きる。
比較すると、
3T中庭>中庭中庭>4T中庭>>5T中庭だろうか。
たぶん、この差をひっくり返すのは困難。
仮面ステロ。2枚ドローだけど、次の回転に屋敷が1枚入らない、これは属州4枚とる上ではとてもデカイ。
鍛冶屋ステロ。がんば。
中庭銀か中庭中庭か。
中庭銀の場合。
3T金貨4T中庭、5T前は14枚からランダムか
中庭中庭の場合。
3T4T両方中庭使用の可能性が高い
3T銀貨で中庭か銅貨戻し(屋敷戻しの方が総生産高いけど使わない銅貨はry)
4Tは捨て札8枚がシャッフルでしかし金貨より銀貨濃厚
簡単にはそんな感じ。
~~~~~
最初の村のロジックは完璧に分かっている。初手改築銀派。残り1アクションで工房と改築だと屋敷を鍛冶屋にして村を買う。もし工房が鉄工所なら初手どうするか
全部可視化まである
ネンシ鉄工所労働者の村執事中庭前哨地共謀者秘密の部屋手先石切場 ってまぁあれだけど初手 執事鉄工所かな
執事を礼拝堂にしたい感との戦いと玉座忘れてた
コンボ覚えるって感覚では初心者。生産力と運
カードを何回使用するかだ簡単だ。ウンゲー。確率しか考えることないよね!
得点はおいらもう知らないけど何金出せるかなら(橋の仮想生産力は無しで)
ねんし秘密の部屋をフル回転させたいだけですが
アクション足りないのも余らすのも超絶無駄。アクションのお値段と生産力(カード使用効果でとか使用回数とか)と(ノルマと終了条件)
引き切りをするにおいて、アクション数が大事。それだけを考える。
引き切りには村アクション有利金貨2枚。http://gyazo.com/897d58766b038666d46512d8a91bc7a8.png
アクションカードはカードプレイ後に(銀貨とかと)評価できる。+アクション系はアクション増えるほど引ききり向け。金貨は残り4枚が5金だと8金、市場は残り5枚が7金だと8金。+アクション系が沈んだ時の評価額
策士銀行にスパイスがあれば15ターンに60点とどくもんもん☆ 単純に、策士のターンのアクションを無駄にされたらそりゃー、有効に使ってよみたいなこのっこのっ
アルティメットドミニオン(3山有)は初手礼拝堂鉄工所から地図だろうか。余裕があれば大市場宮廷だけど冒険者で十分かな、とか寝言で言ってた
ぼくは改良の評価がひくい。見張りで良いと思ってる。 (照)
生産力を増やしたい。鉱山のアクション価値はデッキに研究所を吹き込むイメージ。手札を増やしたい。けど倉庫打ってから中庭とか打ちたい(授業ちう)
策士銀行中庭で16T60点、倉庫地図でも16T60点でるからその5枚でry、さすがに病気なので仮面を11点で研究所銅細工師を12ry(ちう)
あ、思いだした。公爵オワコンなのは自明だけど、ねんし変成で公領12枚独占できたことがあって、その時のさらに属州買ってたけどそれ公爵ならとか。
もし、もしだよ、繁栄場で錬金術あるならねんし10点つけちゃう。コロニー有でプラチナ無なら共謀者ry
データ。
ドミニオンはなんと初手1-6になることはない。
引切りなし属州場において最大平均生産力は7程度だろう。
そして77より68なのだ。
デッキに金貨は存在してそこにあと4枚なにがくるか。
このことを考えると、鉱山で銀貨を金貨にする理由は自明。
・
交易場研究所→40点16T前後
倉庫銅細工師研究所→40点16T前後
弟子隠し財宝→40点16T前後
造幣所投機→40点16T前後
投機1人+銀貨金貨2とか倉庫ほしい
労働者交易路水夫→40点16T前後
策士研究所秘密→40点16T前後
宮廷記念碑研究所→すごい。
…そういえば
(属州場)倉庫男爵だけ回したけどうまくいけば 49点 15ターン目
村ならず
1番手ならず2番手ならず、と行った場合。
4番手としては3山切れは1T少ない戦いなのでムリ。涙をのんでお金プレイ。
さて3番手。12番手としてはもしならず2人なら2人が12位を取るので来ない方が楽。4番手としては3人が行って自滅の道へ行ってほしい、みたいな。
手先の4候補、状況によって最善が変わる。しかし、ということは基本的には同程度の価値という見方もできまいか。
また銅銀金白金らの値段と手札5枚ってところにも言及してもいいかもしれないが、様々なテストプレイの結果とここでは。
倉庫男爵でついろぐ検索
地下貯蔵庫から丁寧に。
アクションカードは使用後に価値を発揮。
市場打ってから鍛冶屋と
鍛冶屋で市場ドローや
行商人拡張したい時に行商人打って行商人を引くときもである。
・同じデッキを考えていても、研究所がデッキトップにくるか真ん中か底かで"ターン数"が変わる。
別にデッキのトップに来いとまでは思ってない。
「なのに」である、ゲームでは全員おんなじターン数で終了。
だから、引き切りデッキのつくって、最後の5T、プラチナコロニーコロニーコロニーコロニーよりも属州コロニーコロニーコロニー属州の方が点数高い。
戦略的には1位を付けられるべきなのに点数は4位も起こりうる。
1番手には最後のターンに22金が可能でも4番手だとそもそも回ってこない。
ドミニオンは20ターンぐらいでデッキをまわす。小学生でも分かる比較をしていくだけ。
強い人を強いと言っているうちはドミニオン初心者。
・見張り
巷では事情があって軽圧縮などと言われているが、もう少し具体的に見てみよう。
まず最終的な得点としての屋敷は、手札に来て良い回数は1回未満。
※3山切れ場などの例外除く。
見張りを購入することによって、見張りが手札に来たら財宝圧迫。
ここで見張りを使用し、屋敷を破棄するとすると、その屋敷が手札にくることを防いだので、見張りを購入しなかったデッキ状態と総金力同じ。
屋敷3枚破棄することは、見張りの代わりに銀貨購入することと比べてどうか。
ゲームが終わったあと、ここで購入したカードが別のカードだったら、等のパズル。
コンボという視野は狭い。すべてを把握してこその。
数学でいえば公式という視野は狭い。数学なんて思うことも思うだけ。
国語において文章に答えが書いてあるというが、
数学の方が文章に答えが書いてあるのに。
ドミニオンクイズ。
あなたのデッキは錬金術師5枚、財宝8枚のデッキ。
民兵場。もどすのは何枚?→3枚。
・アクションは使ってからしか評価できない。
~~~~~
思うことを思いつくすだけ。
お金プレイ。「あの展開図」
デッキ底ゆえのスキップ、密偵等のスキップ
運がいいのか悪いのかの評価。それが勝ち負けの原因の場合もある。
それを把握しないことには戦略への反省すらできないだろう。
市場。宮廷。
数値的な感覚。
何金で何買うのか?
ゲームがはじまって、ゲームがおわる。
この時の結果をはじまった時にほんとにどの程度想像できるか。
想像できないことなんてないだろと言いたい。
甘かったのと運が悪いのは違うから。
※運が悪いとは初手底とか魔女底とかを基準としてる。
・ばらつきの増大
http://snorr1.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
長文を書くのがめんどうなので紹介するだけですが、
自分以外にもちゃんと考えてる人はいるなーと。
★実際の話。
比較の積み重ねがものを言う。
Aさんの戦略が自分に不利でBCさんには有利なことも普通である。
デッキを完全に把握し、デッキに入れる順番も全て、存在する。
アクション増えない場なら自分は何を打つか。
~~~~~
交易場、研究所、市場から22金を目指す時の話。
・礼拝堂、研究所、市場から22金を目指す時の話。
銅銅銅銅銅(研)、銅銅屋屋屋(礼)。
研:銅銅銅銅銅銅(金)、礼銅屋屋屋(全破棄)。
研:金銅銅銅銅礼(市)。
研市:銅銅,金銅銅銅(白1)。
研市:礼,金白1銅銅銅(白2)。
研市:銅銅,礼金白1白2(白3市)
研市市:礼金白1白2白3(白4金研)
研研市市:礼金白1白2白3白4金(植植研)
研研研市市:礼金白1白2白3白4金植(植植研)
研研研研市市:植,礼金白1白2白3白4金植(植植研)
研研研研研市市:植植,礼金白1白2白3白4金植(植植研)
研研研研研研市市:植植植,礼金白1白2白3白4金植(植植研)
14ターンで100点。
~~~~~
ドミニオンが強くなる秘訣を教えてください!
※過去が存在しない人を不快にさせる内容を含んでおります。
これもドミニオンが分かる前提があるような感じですが。
"思うことを思うだけ"
僕は中学受験の進学塾で算数は灘レベル、国語は最下位レベルと差がすごかった。
算数。希学園にて小4小5と知識を詰め込み、小6は演習だろうか
当時の僕の算数のテストはすべて前から順番に解き全て正解、あとは時間切れ。
時間配分という言葉があった。しかし僕には全く理解できない言葉だった。
僕としては答案を見てほしい。しかし偏差値しか見てくれない
初見の問題に対しても"ひらめき"は常に中々のもの。楽しみでもあった
他人と根本的になにか(過去)が違って話が合わないのですが。
いろいろあって仮の姿で時間が過ぎて、それ以来勉強したつもりはないけれど
定期テストの前に勉強というのもしたこともなく
数学の授業。先生が答える前に自分で答えるということをやっていたみたい
予習というのもしたことがないのだけど、いわゆる予習効果だったのかも
僕はただ人間(教師)との会話に参加していただけなのだけど
受験数学は人間との会話に参加していただけで、東大の問題も簡単だと思う。
また数学は他人が正解というから正解なんだ、ではないのよ。
数学はなんとかなったけど理科はちょっと小学生の知識だけでは
センター試験の物理。中学受験で理科をやった小学生なら8割とれると思ってる
で、国語なんですが、さっぱり会話に参加できないです意味不明
英語は中学時代に拒絶反応を植えつけられたのを置いといても
時間配分的な行為からもう僕には根本的に不可能
PCにドミニオンめもが埋まってて嫌になるのですが
手先というカードがあります。4種類から選びます。
選ぶということは、それらの効果はある意味交換可能な価値ともいえます。
1アクション=1金=1ドロー。buyは橋とかイメージすればいいかな。
例えば強力な民兵。民兵で捨てられるものは勝利点と銅貨が多く
相手は平均1金減ります。もちろん単純な話ではないですが。
すると民兵の価値というのは2金と1アクションを相対的1金に変換
つまり1アクション=1金みたいな感覚がないわけではないです
※アクションは足りなくても余らせても超よわいです。
いまのは公領差レベルのゲーム。
研究所+金金白+幽霊船 で余計な15金はいらない!とかも
男爵
初手は4金価値。引き切りにおいて3金2buyの価値。
頻度からいえばbuyは銅細工師につけるべき
頻度からいえばbuyは商船につけるべき
交易路
金貸しみたいなもの。呪い場でも呪い破棄の公領買い
★1枚の価値、1金の価値、1アクションの価値
13金幽霊船ロックよりも11金幽霊船ロックのデッキ構築。

