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好物・お気に入り 17人が答えてます

いまだに「ウィザードリー」と「ウルティマ」しか認めていないそうですが?

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あーらやーだ、ドリーじゃない! なつかしい! ドリーとは本当に輝かしい青春を共にしたのよ。 本当にクールでイカしたサイコ野郎だったわ。 ウルティマも元気そうでよかった。 彼らなしでは、とてもじゃないけどあの偉業は成し遂げられなかった。 彼らはもっと評価されていいと思うわ。 何て言っても、彼らの真髄は技術ではなく、そのセンスにあるのだから。
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そんなことないです。インベーダーもありかなと思うのですが、どうでしょう?
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「おおっと!」 Jananese The Originって意味では『BlackOnix』『ハイドライド』もガチンコっすね。ってか、君も古いね(笑)
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ああ、もちろんさ(笑)。ストイックであればあるほどアツくなれる。 惚れた女を口説くのと同じことだね(爆笑)。
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『Rogue』はどうした!!私は『Rogue』以外認めないぞ。あれほどシンプルであれほど奥の深いゲームは無い!!『ウィザードリー』や『ウルティマ』なんかマシンパフォーマンスを食うだけで面白いと思わないよ。『Rogue』が世の中で最高のコンピュータRPGだね。
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うーん。一応そう。三年くらい前にようやくFinal Fantasyやったときは『こんなんWIZのパクリじゃん!』と強烈に思った。遡ってドラゴンクエストが発売されたころは『あんなのやってらんない』とか言ってた。でもそう言うと『そうだけどさあ。RPGって言ったらやっぱりダンジョンズ&ドラゴンズみたいなテーブルトークでしょ』と言う人が必ずいて、なんか、WIZとUltimaがどうこう言っててもしょうがないなと今は思ってもいます。
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あえて言うならウルティマ未プレイです。Wizardryとかウィザードリィならやった事あるんですが、ウィザードリーってなんですか。
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認めてないって訳じゃないよ(笑)俺の時間がそこで止まってるだけ(苦笑)wizも3で途中だし、ウルティマはまだやった事ない。そんな俺からは『ダンジョンマスター』を押す。武器変更の時ですら、攻撃されるからね。
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 そんなことはないけど、「ウィザードリィ」じゃないのかい?(笑)
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とんでもない。コンピュータRPG については Microprose の Darklands も認めているよ。ただみんながこのゲームを知らないというだけの話だ。君も知らないだろう? Darklands は傑出した RPG だった。15世紀の神聖ローマ帝国を舞台にし、歴史的に正確な地図を使い、当時の人々が信じていた通りの魔法やモンスターが登場してた。ストーリードリブンではなく、噂から情報を集めてやりたいクエストに挑むというスタイルだった。クエストをこなせば評判が上がり、ズルいことをすれば評判が下がり、その評判がその後まで響くので悩みどころだった。要するに、ご都合主義の設定とストーリーに溢れたD&D的ファンタジーとは一線を画すゲームだったのだ。続編が作られなかったのは本当に残念だった。 それから Larn がある。UNIX上で Rogue 拡張版として作られたゲームだが、こちらはゲームとして良く出来ている。特に税金の顛末が楽しい。Larn の本当の面白さがわかるのは、一度クリアしてからだ。個人的には Rogue や NetHack よりも Larn の方が好きだ。もちろん Rogue や NetHack を認めていないというわけではないが。 私はストーリードリブンなゲームが大嫌いなので、コンソール機用のRPGの大半は私の目に適わない。特に日本だとストーリードリブンなゲームばかり人気があるという現状は内心苦々しく思ってる。しかしそういうゲームばかりがRPGでは無いのだ。ストーリー性などと言う箸にも棒にもかからないものばかり追い求めている人は多いが、そういう人が知らない/知ろうとしないだけで、出来の良いゲームはたくさんあるのだ。
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「バーマス」とか「カンツォーネ」とか「ヒデオスパイラル」も認めております。
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はい、そうなんです。だって他のものを認める理由がどこにありますか?私にはありませんね。ところで『ウィザードリー』と『ウルティマ』って何ですか?
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そんなことはないよ(苦笑)。確かに恐怖のエクソダスは存在自体が恐怖だし、BCFのあの顔グラフィックにはビリビリきちゃったけどね(笑)。今まで色々なRPGをプレイしてきたわけだから、当然他にも沢山認められる作品には出会ってきたよ。積んだままでプレイできていない作品も沢山あるんだけれどね(笑)。ドラゴンクエストもそうだし、ファイナルファンタジーだってそうさ。今でもファミコン版のドラクエ4をたまに起動して、メタルキングに聖水をふりかけたりしているよ(笑)。PC-9801というパソコンでドラゴンスレイヤー英雄伝説なんかもプレイしたかな。日本ファルコムの作品は良くプレイしたね。当時のパソコンゲームは、コンシューマとは違うRPGが多くて楽しかったね。スーパーファミコンのダークキングダムという作品は、魔王軍の兵士が主人公という当時にしてはめずらしい設定で楽しかったんだけれど、エンディングがストーリー的な意味でひどかったね…。主人公の名前がジェン・ドールマンってのには脱力したけどね(苦笑)。悪役が主人公といえば、PC-9801のD'arkなんて作品もあったね。勇者をぶち殺してエンディングなのにスカっとするってのは中々凄い作品だったけど、ゲームとしては単調だったのが残念だったかな。それとは別に、いわゆるTRPGの中で挙げるとするならハイパーT&Tが一番エキサイティングだったかな。ただでさえ大味なT&Tだったけど、更に豪快なハイパーポイントやハイパーバーサークの導入で、爽快なゲームを楽しむことができたよ。なんせ、一度の攻撃で何十個もダイスを振る事になったりするのもザラだからね(笑)。TRPGとしての出来はどうかというのは置いておくとしても、他とは一線を画すああいう作品を僕は支持したいね(笑)。ソードワールドPCなんかは、双方の良さをうまく取り入れた作品だったと思うけれど、移動が面倒だったりディスクアクセスが遅すぎたりして、当時のパソコンでは厳しいゲームだったな(苦笑)。面白かったのできっちりクリアはしたけれどね(笑)。
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正確には「D&D」「ウィザードリィ」「ウルティマ」の三つだ。
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その意見については石の中にいる覚悟で反対させていただくのでこんごともよろしく。あのもっさりとした動作に恐怖がにじんでいくスーパーファミコンの「ダンジョンマスター」は傑作でありました。ひいひい言いながらスクリーマーの肉を運んだものです。前に走ったら自分の撃った火の玉に追いついて死んだこともありました。あ、その二つはやったことねーから。わかんない。
art
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ウィザードリィの理不尽さは半端じゃない。トラップに引っ掛かってワープした先が壁の中→全滅ですからね。今まで育てたロードがぁぁ!忍者がぁぁ!ってなるわけですよ。戦闘でも首すっ飛ばされれば即死ですしね。それと途中セーブができないファイヤーエムブレムも狂気。
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おいおい(苦笑)誰がいったいそんなことを?冗談じゃない、俺は確かに彼らをリスペクトしているが、それだけが全てだと言っているなんて、いささか乱暴に過ぎやしないか?少なくとも俺は、君の言っているクラシカルなゲーム以外のものにだって興味を持っているし、むしろ楽しんでさえいるってのに。クラシカルなスタイルだった頃の彼らは偉大で、今もフォロワーが続々と生まれてきている。けれど、ウィザードリー8を見てみろよ。彼らの一部だってのに、あんなにもエキサイティングなスタイルのゲームに仕上がっているんだぜ?もちろんウルティマだってそうさ、君はウルティマオンラインを知っているのかい?10年以上もあのゲームを超える生活型MMORPGは出てきていないのが現状じゃないか!?君の口ぶりじゃ、ウィザードリーもウルティマもクラシカルなRPG扱いだけど、彼らは君の知っている世界より一歩も二歩も先を行ってからその歩みを止めたのさ。「いまだに」だって?その言葉はこう使うべきだね、「いまだにウィザードリーやウルティマの高みに到達できていないゲームが多いですよね?」ってね。それならこう答えるよ、「彼らはクラシカルなスタイルだけじゃない地平を目指して、その歩みを続けた。僕は全てのゲームがいつかその高みに辿り着けるように、いつも願っているんだ!」ってね。それともうひとつ。この質問には足りない部分があるよ。それはマイト&マジックが入ってないって事さ!彼らもクラシカルなスタイルからその歩みを止めるまで、ひたすらに進化を続けた偉大なジャイアントの一人だぜ。今度は忘れないでほしいね。